02919nam a2200517Ia 45000010005000000080041000050100009000460410014000550820015000692450158000842600018002423000007002605200007002676300025002746300027002996500067003266900024003937000046004177000037004639010046005009020006005469030054005529040038006069050043006449060006006879070014006939080014007079090070007219100015007919110010008069120075008169130009008919140026009009150019009269160009009459170009009549180014009639190018009775201342009959210007023379220007023449230006023519240019023579420010023769990015023866643241029s9999 xx 000 0 und d a6266 aEspañol aTAE - 2017 0aAnálisis del pensamiento computacional a través de la programación visual con Scratch en educación primaria y secundaria ¿Qué es lo próximo? aSanto Domingo a89 a67 aPrograma de Estudios aTecnología Educativa aTecnología de la Información y de la Comunicación (TICs) aCopiado sin cambios easesora Basogain Olabe, Francisco Xabier eautoraDel Rosario Cruz, Madelyn a{"1":"Del Rosario Cruz"}b{"1":"Madelyn"} a1 a{"1":" Basogain Olabe"}b{"1":"Francisco Xabier"} aMáster universitario oficial en aTecnología aprendizaje y educación a2 aNO APLICA aNO APLICA aInstituto Global de Altos Estudios en Ciencias Sociales (IGLOBAL) aNULLbNULL a["1"] aUniversidad del País Vasco/ Euskal Herriko Unibertsitatea (UPV/EHU)  aNULL a09 de Octubre de 2017 a07/11/19 11:11 aNULL aNULL aNO APLICA a["168","191"] aEn este estudio se abordó el aprendizaje de pensamiento computacional a través de Scratch como lenguaje de programación visual, en Primaria y Secundaria. Se parte de un curso de Introducción al Pensamiento Computacional, en el que participaron 17 escuelas de todas las regiones de República Dominicana, con un total de 135 estudiantes. Los estudiantes (74 niños y 61 niñas) pertenecían al 2do Ciclo de Primaria y a ambos ciclos de secundaria, con edades comprendidas entre 9 y 17 años. El curso prioriza la experiencia de aprendizaje de los estudiantes mediante el uso de vídeos instructivos y realizando prácticas, evaluaciones, autoevaluaciones y evaluaciones de pares. Se impartió contenidos de pensamiento y expresión computacional, abstracción, y conceptos fundamentales de programación (bucles, funciones, condiciones y secuencias).Los resultados del estudio experimental indican que los estudiantes de la región Norte, con edades entre 15-17 años, y pertenecientes al 2do Ciclo de Secundaria, obtuvieron significativamente mejores calificaciones en el curso en comparación a las otras edades. No se presentaron diferencias en la prueba de Pensamiento Computacional, sin embargo, se presentaron diferencias significativas al correlacionar las variables de región grado y edad con esta prueba. a63 a63 a1 a20191101144139 cTesis c6266d6266