000 02880nam a22002897i 4500
003 Do-SdINT
005 20250520104550.0
008 040225s2025 ag s |||| 0|spa d
040 _aDO-SdINT
_erda
_bspa
_cDO-SdINT
072 _aCSH
110 _aInstituto Latinoamericano de Desarrollo Profesional Docente
_4aut.
_9109372
_eautor
245 1 0 _aGamificación en la era de la inteligencia artificial :
_bestrategias, herramientas y el futuro del aprendizaje interactivo /
_cprefacio, Jorge Rey Valzacchi
264 _aBuenos Aires, Argentina :
_bInstituto Latinoamericano de Desarrollo Profesional Docente,
_c2025
300 _a1 recurso en línea (114 páginas)
336 _atexto
_btxt
_2rdacontent
337 _acomputadora
_bc
_2rdamedia
338 _arecurso en línea
_bc
_2rdacarrier
347 _aarchivo de texto
_bPDF
_2rda
490 _aInteligencia artificial en la educación
505 _aPrefacio 7 -- Introducción: Los chatbots en la educación 9 -- Parte 1: Fundamentos de la gamificación en la educación 1. ¿Qué es la gamificación y por qué es efectiva en la educación?15 -- 2. Psicología del aprendizaje y la motivación en la gamificación 19 -- 3. Elementos clave de la gamificación 23 -- 4. Cómo diseñar una experiencia gamificada en educación 27 -- Parte 2: Estrategias y metodologías gamificadas 5. Narrativas y storytelling en la gamificación 33 -- 6. Escape Rooms educativos y retos gamificados 37 -- 7. Juegos serios y aprendizaje basado en juegos (ABJ) 41 -- 8. Evaluación y retroalimentación en la gamificación 45 -- Parte 3: Implementación y herramientas para la gamificación 9. Implementación de la gamificación en diferentes niveles educativos 51 -- 10. Diseño de un proyecto de gamificación educativa 55 -- 11. Herramientas digitales para la gamificación educativa 59 -- 12. Inteligencia artificial y gamificación: una nueva frontera 63 -- Parte 4: Inteligencia Artificial y el futuro de la gamificación educativa 13. Personalización del aprendizaje gamificado con inteligencia artificial 69 -- 14. Creación de contenido gamificado con IA 73 -- 15. Chatbots y asistentes virtuales en la gamificación 77 -- 16. Análisis de datos y optimización en la gamificación con IA 81 -- 17. Ética y desafíos de la IA en la gamificación educativa 85 -- 18. Gamificación en la educación inclusiva 89 -- 19. Ejemplos prácticos de gamificación educativa 93 -- 20. Democratizando la gamificación con IA 99 -- Bibliografía 103
506 0 _aOpen Access
650 7 _aGamificación
_2ARMARC
_9109380
650 7 _aInteligencia artificial
_2ARMARC
_934332
_xAplicaciones educativas
700 _aValzacchi, Jorge Rey,
_d1956-
_4pr.
_9109731
_eprologuista
856 _yAcceso a Texto Completo
_uhttps://opacbiblioteca.intec.edu.do/opac-tmpl/files/recursoselectronicos/LibrocompletodeGamificacion.pdf
942 _cE-BOOK
_2ddc
999 _c13433
_d13433