| 000 | 02880nam a22002897i 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 003 | Do-SdINT | ||
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_aInstituto Latinoamericano de Desarrollo Profesional Docente _4aut. _9109372 _eautor |
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_aGamificación en la era de la inteligencia artificial : _bestrategias, herramientas y el futuro del aprendizaje interactivo / _cprefacio, Jorge Rey Valzacchi |
| 264 |
_aBuenos Aires, Argentina : _bInstituto Latinoamericano de Desarrollo Profesional Docente, _c2025 |
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_acomputadora _bc _2rdamedia |
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_arecurso en línea _bc _2rdacarrier |
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_aarchivo de texto _bPDF _2rda |
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| 490 | _aInteligencia artificial en la educación | ||
| 505 | _aPrefacio 7 -- Introducción: Los chatbots en la educación 9 -- Parte 1: Fundamentos de la gamificación en la educación 1. ¿Qué es la gamificación y por qué es efectiva en la educación?15 -- 2. Psicología del aprendizaje y la motivación en la gamificación 19 -- 3. Elementos clave de la gamificación 23 -- 4. Cómo diseñar una experiencia gamificada en educación 27 -- Parte 2: Estrategias y metodologías gamificadas 5. Narrativas y storytelling en la gamificación 33 -- 6. Escape Rooms educativos y retos gamificados 37 -- 7. Juegos serios y aprendizaje basado en juegos (ABJ) 41 -- 8. Evaluación y retroalimentación en la gamificación 45 -- Parte 3: Implementación y herramientas para la gamificación 9. Implementación de la gamificación en diferentes niveles educativos 51 -- 10. Diseño de un proyecto de gamificación educativa 55 -- 11. Herramientas digitales para la gamificación educativa 59 -- 12. Inteligencia artificial y gamificación: una nueva frontera 63 -- Parte 4: Inteligencia Artificial y el futuro de la gamificación educativa 13. Personalización del aprendizaje gamificado con inteligencia artificial 69 -- 14. Creación de contenido gamificado con IA 73 -- 15. Chatbots y asistentes virtuales en la gamificación 77 -- 16. Análisis de datos y optimización en la gamificación con IA 81 -- 17. Ética y desafíos de la IA en la gamificación educativa 85 -- 18. Gamificación en la educación inclusiva 89 -- 19. Ejemplos prácticos de gamificación educativa 93 -- 20. Democratizando la gamificación con IA 99 -- Bibliografía 103 | ||
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_aGamificación _2ARMARC _9109380 |
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| 650 | 7 |
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_aValzacchi, Jorge Rey, _d1956- _4pr. _9109731 _eprologuista |
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_yAcceso a Texto Completo _uhttps://opacbiblioteca.intec.edu.do/opac-tmpl/files/recursoselectronicos/LibrocompletodeGamificacion.pdf |
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